区块链在文娱(yú)产业行业发展(zhǎn)现状分(fèn)析
2018-9-27 12:18
来源:
链门(mén)户
文化娱乐是(shì)精神文明的重要组成(chéng)部(bù)分。随着互联网的兴起,大量文化娱乐以数字化 的方式(shì)存在,比如各种网(wǎng)游、页游和端游,以及网络社区和
论坛。用户在其中投入了大(dà) 量的时间和心血,创造(zào)了一个个平行的数字世界。这些传统文娱应用经常会(huì)遇到各种挑战。
安全性问题
在传统文(wén)娱应(yīng)用(yòng)中,隐(yǐn)私泄(xiè)露、数字资产被盗等(děng)事件(jiàn)频发(fā),用户信息安全得不到保障。而一(yī)旦应用不再运营,用户在该款应(yīng)用中的(de)虚(xū)拟(nǐ)资(zī)产也(yě)将丧失。
透明性(xìng)问题
游(yóu)戏中(zhōng)的稀有道具(jù)的抽取概率、直(zhí)播平台的真实观看人数等等,在现有的产品运营体系(xì)下并不会完全公开,影(yǐng)响了(le)产品的可玩性和公平(píng)性(xìng)。
公平(píng)性问题(tí)
在传统游戏应用开发中,开发者往往处在上帝的视角(jiǎo),可以随意通过更改规则(zé)侵犯(fàn)玩家的利益来达到自己(jǐ)利益最大化(huà)。而不(bú)是(shì)在一个合理的规则下,通过改(gǎi)善游戏体验来(lái) 使自己利益最大化。从(cóng)而让这个行业鱼(yú)龙(lóng)混杂(zá)。
区块链一个非常显著的特点,就是擅(shàn)长对数字资(zī)产进行创建和管理。因(yīn)此,现在诞生(shēng)了不少(shǎo)数(shù)字社区、游戏(xì)与区块链结合的创(chuàng)新(xīn)应用。但(dàn)这些(xiē)区块链文娱(yú)应用也面(miàn)临新的困境:
(1)日活(huó)量极低(dī)
以(yǐ)游戏(xì)为例(lì),目前市场上基于 ETH 的
区块链游戏,只有(yǒu)少(shǎo)数表现稍(shāo)好的(de)游戏 DAU达到 100 左右。整体区块链游戏市场处于低迷状态,并(bìng)没有(yǒu)吸引到真正的用户群(qún)体。
(2)内容单一(yī),质量低下
区块(kuài)链文娱应用市场存在简单化、同(tóng)质化问题,加之游戏厂商(shāng)对区块(kuài)链(liàn)的认识不足和赚取快钱(qián)的逐(zhú)利心理,很(hěn)难产生具有吸(xī)引力的优质游戏。
(3)资(zī)产(chǎn)炒作的嫌疑
因为区(qū)块链让游戏很多道具成为数字资(zī)产,很(hěn)多(duō)投(tóu)机(jī)分子(zǐ)直接炒作游(yóu)戏的数(shù)字资产,而不是真正为了做好一款(kuǎn)游戏。

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