2018-8-9 06:34
来源: Bianews
区块链游戏(xì)格外被看(kàn)好,可能的原因有二。
区块链(liàn)与游戏可以说是天然契合的领域。区块链的核心技术如分布(bù)式账本、智能合约、共识机制在游戏中有极(jí)强(qiáng)的(de)应(yīng)用(yòng)前景。
要说区块链游戏(xì)与现在的(de)主流游戏有什么(me)不同(tóng),那就是(shì)它能让(ràng)你真正地掌控虚拟资产(chǎn)的“产权”。
——等等,难(nán)道现在我的虚拟(nǐ)资产不属(shǔ)于我(wǒ)吗?
醒醒,你的账号(hào)与装备是不是只在游戏(xì)中(zhōng)才有价(jià)值?运(yùn)营商是(shì)不是能删号改数据,而你对这种不公平的权(quán)限(xiàn)只能默默承受甚至习以为常?
在中心化(huà)游戏(xì)中(zhōng),玩家只享有虚拟资产的“使用(yòng)权(quán)”。
而区块链游戏中又是另一(yī)番(fān)光景(jǐng)。
首先是游戏资产。通过把(bǎ)游戏中的虚拟资产“上链”,使其成为独立的、真正属于玩(wán)家的“虚拟物(wù)品”。就像你从店里买到的东(dōng)西,那就完全属于你了。
其次是运营。这也(yě)是区块链游(yóu)戏最大的特(tè)色:将游戏规则写入“智能(néng)合约”,上链之后合约程序自动运(yùn)行,用区块(kuài)链(liàn)技术(shù)保证完全不(bú)受人为的干(gàn)扰,即(jí)便是开发者(zhě)也不能为所欲为。
“确权”二(èr)字就是区块链游(yóu)戏的核心。
游戏(xì)规则写(xiě)入智(zhì)能合约,开发商无法更改(gǎi),游戏资产的所有权和自由流通,重构开发商与(yǔ)玩家关系——区块链游戏的意义(yì)和优(yōu)势,是业内普遍认可的,这也是区块(kuài)链(liàn)游戏产(chǎn)业(yè)的理想形态。
当然(rán),真(zhēn)实现状又是另一回事(shì)。
此外,传统游(yóu)戏产业目(mù)前确实面临着一些(xiē)瓶颈。
数据显(xiǎn)示,游(yóu)戏行业过去20年经(jīng)历了爆发式的增(zēng)长与迭代。而这一爆发式增长,本(běn)质上来源于“端游(2001)——页游(2007)——手游(yóu)(2013)”的交互界面更新换代,在不同的阶段为市场扩张提供了需求红利,伴(bàn)随着游戏(xì)厂商“光盘收费——时长收费——道(dào)具(jù)收费”等营利(lì)模式探(tàn)索所带来的(de)利益。
但市场增速是趋(qū)于平稳的,红利(lì)总有吃(chī)光的那一天,再加上直播、短(duǎn)视频(pín)等新娱乐方(fāng)式(shì)崛起,游戏行业(yè)的生存环境愈(yù)发残酷——开发周期逐渐变短,投入成本却显著增(zēng)加。
游戏的生命周期也(yě)变短了,整体而言,75%的游戏周期在6个月以内(nèi),《王者(zhě)荣耀》、《阴(yīn)阳师》等头(tóu)部游戏在1-2年后开始,均出现衰减。
对(duì)于游(yóu)戏运营商来说,单独的产品已经不足以(yǐ)支撑一个平台,不具备流(liú)量优势,获(huò)客成本高,游戏周(zhōu)期短,除非(fēi)你是《王者荣耀》这样的头部游戏(xì)——2017年月活跃用户2亿,如果付费率10%,每月平均每个用户支付50元就能实现全年120亿流水——不然他们需(xū)要的是产品(pǐn)库(kù)。
所以中小厂商更混不下去了,只能选择转向内容(róng)提(tí)供(gòng)商,与(yǔ)大平台合作方能获得生存机(jī)会。
而头部企业现金流充裕,优质企(qǐ)业基本上市(shì),开始(shǐ)资本、流(liú)量资源和产品力(lì)多维度的竞争,马(mǎ)太效应明(míng)显。行业寡头集中度持续(xù)提高,2017年腾讯、网易两(liǎng)大(dà)寡头市场占有率76.2%,在新增市场中(zhōng)占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会。头部游戏的收入空间比中小(xiǎo)游戏(xì)厂商从容得多。
红利衰退,寡头垄断,成为了游(yóu)戏行业现阶段(duàn)的痛点。
而就在这个(gè)时候(hòu),区块链作为一种新兴(xìng)技术进入(rù)了(le)人们的视(shì)线,今年更是(shì)来到了风口,越来越多的(de)人开始思(sī)考和谈论,区块链会不会成为一种解决方案(àn)呢(ne)?