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从(cóng)ChinaJoy看区块链游戏:东风已吹起,前途仍(réng)难测

2018-8-9 06:34

来源: Bianews

区块链至(zhì)今为止无法得到传统游戏产业主流的资源支持(chí)


区块链至今为止无法(fǎ)得(dé)到传统游戏产业主流的资源支持,一(yī)方面源自传统游戏市(shì)场(chǎng)自身现在还并(bìng)没有萎(wěi)缩而是垄断,所以把持着大量资(zī)本和(hé)利润的巨头(tóu)厂商依(yī)然能够(gòu)盆(pén)满(mǎn)钵满,并没有迫切的(de)改变需求。

另一方面,去中心化的运营模式,相比起目前中(zhōng)心化的模式(shì)来说,游戏大佬们并不一定喜(xǐ)欢——中心化的(de)运营模式下,运营商可(kě)以通过后(hòu)台对数据进行修改来符(fú)合自(zì)己(jǐ)的利益,而在智能合约和共(gòng)识机制之下,运营方的(de)权力(lì)显然是被削减了的,要他们将现(xiàn)有的游戏的控制权交出(chū),靠交易(yì)手续(xù)费(fèi)赚钱,约摸着他们是(shì)不愿意的(de),毕竟谁也不知道会(huì)不会发生不可预(yù)期的结果。

所以(yǐ)哪怕是(shì)腾讯这样(yàng)的游戏寡头,也只是试水性地出一款(kuǎn)“区块链游戏”,而不(bú)是“区块链+游戏(xì)”。

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而(ér)这次ChinaJoy,或许可以成为主流(liú)游戏市场的目光聚焦于区(qū)块链的契机(jī)。

例如,老(lǎo)牌游(yóu)戏公司第九(jiǔ)城市已(yǐ)对(duì)区(qū)块链游戏表现出持续的热情。此次,九城投(tóu)资的公有(yǒu)链(liàn)MagnaChain以“中国区块链技(jì)术与游戏开发者大会”的赞助(zhù)商身(shēn)份亮相,足见九城(chéng)对(duì)链游的支持。


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